很多朋友对于弹药是百分比还是和弹药是什么不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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1、就目前而言,DNF所有的技能无非就两种,百分比攻击力和固定攻击力。
2、百分比攻击力的技能,受面板攻击力以及力量/智力影响固定攻击力的技能,受独立攻击力以及力量/智力的影响。
3、注:如果该技能涉及属性攻击(光暗火冰),则属性强化同样能提升该技能的攻击力。
4、故,由于男弹药的主要输出是属性弹和各种属性手雷,属性弹是百分比攻击力技能,而属性手雷是固定攻击力的技能。(尼尔狙击也是固定攻击力的貌似)所以,不能说独立攻击力对男弹药没用。
5、但是由于男弹药的主流输出手法是感电+火弹,故对于主流输出手法的男弹药,独立攻击力没有魔法攻击力那么重要,总而言之其各种数据重要性统计如下:智力>力量>其他魔法攻击力>火属性强化>独立攻击力>物理攻击力当然,男弹药也可以考虑走感电+冰弹路线若这样,则不堆火属性强化,而堆冰属性强化。
你说的是破甲弹吧?穿甲弹是弹药以前的被动技能,现在跟硬直弹一起被整合成新被动技能了。破甲弹不是固伤技能,是纯百分比技能。弹药的技能分类(以男弹药为例):物理百分比技能:闪击地雷、散弹枪、破甲弹、一觉、二觉。
物理固伤技能:狙击、C4、大C4。
物理百分比+固伤技能:TMS、ST、浮空弹、BBQ、格林、喷火器、膝撞。
魔法百分比技能:银弹、冰弹、火弹、地狱烈焰。
魔法固伤技能:手雷、电雷、冰雷。
魔法百分比+固伤技能:机器人。其他技能:
①聚合弹的伤害由技能伤害和子弹伤害组成,技能伤害为物理固伤(占小部分伤害),子弹伤害取决于子弹类型(占大量伤害);
②大地雷爆炸伤害为物理百分比,迷你弹伤害为物理固伤;
③重火力支援和智能手雷,前者固伤,后者百分比。物理还是魔法取决于触发条件。此外:转职前技能可以统一转换成物理或魔法攻击。特性技能魔攻转换可以把大C4、大小地雷、散弹枪、一觉转换成魔法攻击。
1、机械是百分比。枪炮:百分比+固伤(固伤60%+物攻40%)。漫游:除15级以下技能,其余为纯百分比。弹药;百分比、固伤各占一半。机械师是枪手中唯一能够操纵高
2、机械战神是男机械吧,男机械刷图真心不给力,PK很猛的说,,而且机械是百分比职业,男机械除了双暴流,还是双暴流,平民真心伤不起武极是纯物理百分比职业。
关于弹药是百分比还是的内容到此结束,希望对大家有所帮助。